flare.design 介绍

理解 flare.design 的核心概念:workspace、project、canvas、asset、Recipe、导出和 agent 工作流。

flare.design 是一个 AI-native 动效画布,用来制作会动的视觉项目:社媒短视频、产品 teaser、campaign 变体、生成媒体评审,以及可复用的创意工作流。

它把三层能力放在一起:

  • 画布:图片、视频、文字、形状、frame 和动效在同一个工作面里排布。
  • Workspace 资产库:上传素材、生成媒体、参考图和可复用内容可以长期保存并搜索。
  • MCP agent 接入:让 Codex、Claude Code、Cursor 等受信任工具读取同一个项目上下文,并执行受控编辑。

你可以做什么

当工作不只是拿到一张 prompt 结果时,就适合使用 flare.design。画布的重点是比较、排版、打磨、加动效和导出。

常见路径:

需求从这里开始
做出第一段可发布场景打开第一块画布
生成图片或视频候选生成、排布和 Remix
管理可复用媒体资产库和文件夹
添加 timing 和动效时间线和动效
导出评审 MP4预览和导出 MP4
导入外部结构粘贴 HTML 到画布 或 粘贴 Figma 到画布
让外部 agent 帮忙Agent 工作流

核心概念

概念含义例子
Workspace人员、项目、资产、计费和共享设置的边界。客户 workspace、内部品牌 workspace、团队生产空间。
Project一个保存的 canvas document 和相关创意状态。Launch teaser、产品演示场景、campaign 方向。
CanvasFrame、参考素材、生成媒体和动效一起排布的工作面。多个社媒比例、几个备选方向、若干参考图放在一起比较。
Frame可发布的场景或导出区域。9:16 短视频、1:1 社媒图、16:9 产品 teaser。
LayerFrame 或 canvas 里的可编辑对象。文字、图片、视频、形状、路径、shader 或 group。
Asset存在 workspace 资产库里的可复用媒体。上传的产品图、生成图、音频、视频和参考素材。
Recipe可复用模板或 AI workflow,别人可以运行或 remix。品牌广告生成器、board template。
Agent通过 MCP 接入的外部 AI 客户端。Codex 读取画布、按批注修图,或把生成媒体放到选中 frame 旁边。
Render选中 frame 和时间线的本地或云端导出。评审 MP4 或最终动效交付物。
Flares用于按量任务的 workspace 余额。AI 生成、云渲染超额和未来 API 用量。

工作通常怎么流动

大多数项目会经过一个简单循环:

  1. 从一个 frame、一张参考图或一个生成候选开始。
  2. 先把主视觉和文案排到可读,再继续加细节。
  3. 把有用参考放在 frame 附近,但移出导出区域。
  4. 静态构图成立后,再加动效。
  5. 导出一个短评审版,并离开编辑器看一遍。
  6. 把可复用媒体保存进 Assets;如果整套流程值得复用,再发布成 Recipe。

关键习惯是让决策保持可见。大改之前复制 frame,把备选方向放在一起比较;不要太早删除上下文,而是把参考素材移到最终导出 frame 外。

Agent 怎么参与

当画布里已经有有用上下文时,agent 最好用。受信任的 MCP 客户端可以读取项目 metadata、查看当前画布、理解选中图层、上传生成媒体、放置素材、更新文字、应用动效,或执行受控 canvas patch。

适合交给 agent 的任务通常很具体:

  • “参考当前选中的 frame,在旁边做三个标题版本。”
  • “读取这张带批注的图,把修改后的版本放到右侧。”
  • “给这个 frame 做一个简单 motion plan,但保持文字可读。”
  • “总结这个项目,并列出最终 frame 用到的资产。”

把生成和渲染权限同普通画布读写权限分开。如果 agent 只是检查或总结,读权限通常已经够用。

下一步

想直接上手,可以先读 打开第一块画布。当对象模型变重要时,再读 画布基础。连接外部助手前,先看 Agent 工作流,然后用 配置 flare.design MCP 完成技术设置。